Определение вероятно

Verosimil это то, что имеет вид истинного
, что заслуживает доверия наблюдателя. Это не означает, что это реальная ситуация, но что она передается в определенном контексте, соблюдая ряд правил и поддерживая приемлемый уровень согласованности между различными элементами, которые ее составляют.

правдоподобный

Например: «Я не знаю, является ли то, что он сказал, правдой, но, по крайней мере, это звучит правдоподобно», «Судья должен определить, был ли обвиняемый на месте преступления, но его публичные заявления были достоверными и убедили родственников жертвы». «Графика этой игры настолько правдоподобна, что многие думают, что это фильм ».

В художественном произведении (будь то книга, театральное представление, фильм и т. Д.) Вероятность связана с согласованностью внутри собственной вселенной . Важно не путать правдоподобное с реальным или реальным: вероятность связана с соблюдением внутренних правил работы. Поэтому зритель или читатель считает, что то, что выставлено, является связным или последовательным, даже если он знает, что это нереально, вычурно или вымышлено.

Автор должен уважать правила жанра и те, которые он сам навязал, чтобы сделать его работу заслуживающей доверия. Например: в мультфильме с мультфильмами, если персонаж падает со скалы, а затем продолжает идти без ран, сцена заслуживает доверия. С другой стороны, если после падения персонаж умирает и его похороны происходят, повествование в этом контексте будет неправдоподобным, даже когда сцена может приспособиться к правилам реального мира.

правдоподобный Это не что иное, как внутренняя логика произведения: структура, которая определяет пределы реальности, которая в нем выставлена, выполняя (как единственное условие) постоянство того же самого от начала до конца истории. Любое физическое или химическое явление может быть оправдано внутренней логикой и даже полным отсутствием таких наук, если автор этого пожелает; его воображение будет определять характеристики созданного им мира.

Определенный уровень согласованности необходим тем, кто входит в эту вселенную через соответствующую среду, чтобы поверить в то, что все, что происходит перед ними, заслуживает доверия, благодаря феномену, известному как приостановка неверия . Это состояние состоит в разрушении неизбежного барьера, который наш мозг ставит между работой и нами, чтобы отличить реальное от фиктивного, защитить нас от лжи . Однако, учитывая, что в данном случае это добровольное действие, путешествие, которое мы хотим совершить в фантастическую страну, мы должны прервать этот контроль, чтобы полностью войти в историю .

Эта концепция широко используется в области видеоигр, поскольку она предназначена для того, чтобы переносить потребителей в воображаемые миры, в которых они должны выполнять различные задачи, не ставя под сомнение степень их реалистичности на каждом этапе, принимая на себя роли, которые выполняются от средневекового воина до гонщика Формулы 1, проходя через супергероев и через такие абстрактные контексты, как тетрис (игра, которая состоит из складывающихся кусочков разных форм, не ищущих пропусков между ними).

Приостановление неверия необходимо для получения удовольствия от интерактивного опыта, и необходимо учитывать определенные моменты, чтобы не подорвать его вероятность: избегайте ненужных повторений событий, например, когда после совершения ошибки вы должны вернуться к пересекать участок снова и снова, чтобы преодолеть его; Сохраняйте постоянный и постоянный ритм на протяжении всей истории, избегая плотных моментов, которые надоедают игроку и напоминают ему, что он не обязан быть частью игры.

Рекомендуем