Определение скелет

Греческий термин skéllein, который можно перевести как «сухой», стал скелетом . Латинская наука прибыла как скелет, откуда происходит слово « скелет» .

Именно через скелет различные главные события объединяются, чтобы придать смысл истории, но не вдаваясь в детали. Если эта база достигнута успешно, то можно приступить к ее набору со всей необходимой информацией, чтобы получить более богатый и красочный результат; если, с другой стороны, скелет не является последовательным, последующие усилия не имеют значения.

В области трехмерной анимации концепция скелета также используется для координации различных движений моделей. Важно отметить, что скелет трехмерного персонажа не так сложен, как скелет живого существа; на самом деле, он не претендует на это, так как его функция отличается: он не служит для удержания своего скина, а просто для манипулирования его частями и более легкой записи поз анимации.

Если бы скелеты не использовались в области компьютерной анимации, то было бы необходимо манипулировать вершинами вручную, что практически невозможно, учитывая сложность современных трехмерных моделей. Однако кости не нужны во всех случаях: если мы просто хотим переместить жесткий и неодушевленный предмет вокруг сцены, мы можем обойтись без них.

Короче говоря, скелет трехмерного персонажа служит для того, чтобы каждая из его костей группировала несколько вершин, так что можно перемещать их все, просто перемещая кость. Кроме того, благодаря таким свойствам, как иерархия, каркас определяется таким образом, чтобы изменения не изменяли его основную форму за пределами желаний дизайнера.

Рекомендуем