Определение край

Линия, возникающая в результате пересечения двух поверхностей или плоскостей, называется ребром . Края также являются отрезками линии, которые обозначают границу сторон плоской фигуры.

ость

Понятие края можно связать с понятием края . Если мы сфокусируемся на многограннике (теле с плоскими гранями, имеющими конечный объем), ребра - это те прямые линии, в которых пересекаются две грани.

Углубляясь немного больше в концепцию многогранника, это трехмерное тело, принадлежащее классической геометрии. В его этимологии мы находим элементы греческого языка, которые относятся к наличию «многих лиц». Хотя многие люди путают многогранник с многоугольником, последний является его топологическим сходством для двух измерений: он также создан из вершин и ребер, но имеет только одну грань; На самом деле многогранник - это набор многоугольников.

В дополнение к многоугольнику, существуют другие топологические сходства в области классической геометрии, которые связаны с многогранником, хотя ни один из них не является трехмерным: вершина (также известная просто как точка ) не имеет аналогов в нулевых измерениях - хотя в в повседневной речи распространено использование этого слова как синонима «маленького круга», вершина не имеет длины, ширины или высоты; край, который состоит из измерения; полихром, который в дополнение к трем измерениям многогранника добавляет единицу, представленную ячейками .

В области теории графов ребро возникает из связи между двумя вершинами одного и того же графа. Когда две вершины связаны через художника, они являются смежными. В этом контексте говорится, что вершины являются инцидентами с рассматриваемым ребром.

Трехмерный дизайн графики ежедневно и естественным образом использует многие из этих концепций для создания чрезвычайно сложных моделей, которые, на первый взгляд, не основываются на базовых геометрических формах. Во время кропотливой работы, выполняемой 3d-художниками, они тысячи раз манипулируют вершинами, краями и гранями своих моделей, чтобы достичь результатов, которые они ищут на каждом этапе.

Программы трехмерного моделирования и анимации имеют возможность предоставления эксклюзивного доступа к одному из вышеупомянутых элементов, и каждый из них предлагает ряд преимуществ, которые подходят для различных ситуаций.

Например, при моделировании лица персонажа необходимо несколько раз слегка отрегулировать положение вершин, от начала до конца работы; в этом случае перемещение одной грани может излишне изменить положение двух или трех вершин. Если, с другой стороны, мы проектируем комнату и хотим изменить ее высоту, целесообразно взять грань, представляющую потолок, и переместить ее вниз, вместо того, чтобы перемещать каждую вершину или ребро отдельно.

Для географии края - это горные хребты, в которых есть горы. Как правило, эти края создаются эрозией, создаваемой ледниками, и позволяют разделить две долины.

Идея края также появляется в ботанике . В этом случае край - нить с появлением волос, которые есть у некоторых растений, особенно трав. Ячмень - это вид, у которого есть края.

В разговорном языке, наконец, обычно говорят о крае со ссылкой на точку зрения или перспективу . Например: «Прокурор решил открыть новый край, и теперь будет расследовать возможную связь между подозреваемым и матерью жертвы», «Судебная секция является лишь краем проблемы: я обеспокоен политическими последствиями этого факта» «Я хотел бы подойти к предмету под другим углом» .

Рекомендуем