Определение треугольник

Происходя из латинского треугольника, слово треугольник используется для идентификации многоугольника, состоящего из 3 сторон . Эта геометрическая фигура получается из объединения трех прямых, которые пересекаются в трех смещенных точках. Каждая из этих точек, где соединяются прямые линии, называется вершиной, а сегменты, которые можно увидеть на рисунке, называются сторонами.

треугольник

Треугольник, согласно теории, всегда имеет три стороны и равное количество вершин и внутренних углов. Обычно его называют по вершинам, обозначенным заглавными латинскими буквами: треугольник ABC .

Существуют разные способы классификации треугольника. Например, в зависимости от амплитуды его углов треугольник может быть прямоугольником (он имеет прямой внутренний угол, ограниченный парой сторон, известных как ноги, а остальная часть называется гипотенузой), острый (его три внутренних угла острые) или тупые (один из углов тупой).

Другая возможная классификация треугольников дана по длине сторон. В этом смысле треугольники могут быть равносторонними (все стороны имеют одинаковую длину), равнобедренными (если две стороны имеют одинаковую меру) или разносторонними (все стороны имеют разные расширения).

В области музыки треугольник - это элемент, который входит в группу ударных инструментов. Он состоит из металлического стержня, похожего по внешнему виду на геометрическую фигуру, что дает ему название, привязанное к петле или струне, и издает звуки при ударе палкой из того же материала. Звук рождается вибрациями металла после удара.

Треугольник характеризуется способностью производить очень острые ноты, хотя их трудно определить. Музыкант может генерировать открытый или закрытый звук в соответствии с тем, как он держит инструмент.

Треугольники как основа 3D-развлечений

Учитывая успешное возвращение третьего измерения в кино и его постепенное признание в мире видеоигр, необходимо проводить различие между этим эффектом, технически называемым стереоскопическим 3D, и техникой, основанной на использовании треугольников и других многоугольников для Сборка моделей в 3-х измерениях, очень популярная с середины 90-х годов.

Первый эффективный подход к 3D-играм, несомненно, был обязан компании id Software, соучредителем которой стал известный программист Джон Кармак . Благодаря таким играм, как Wolfenstein 3D и Doom, игроки испытали беспрецедентный уровень погружения, который навсегда изменит основы цифровых развлечений.

Однако в этих играх использовались приемы и приемы для имитации глубины их сценариев и персонажей, поскольку во многих случаях это были изображения без объема, которые менялись в зависимости от позиции игрока. За короткое время основы развития были установлены в трех измерениях, и треугольник был выбран большинством в качестве основной геометрической фигуры.

В течение нескольких лет наиболее выдающиеся имена в отрасли боролись за увеличение количества полигонов, которые их движки (набор инструментов, необходимых для разработки игры) могли выводить на экран. Известно, что миллионы долларов в год инвестируются в исследования, чтобы увеличить эту стоимость, которая становится все менее и менее важной в конечном продукте.

В то время как треугольники составляют основу почти любого трехмерного объекта, было бы невозможно достичь количества деталей, сравнимого с реальностью, основываясь на этой фигуре . Чтобы устранить это ограничение, используется ряд визуальных эффектов, которые могут существенно улучшить внешний вид модели.

Рекомендуем