Определение векторное изображение

От латинского имаго изображение - это фигура, представление, сходство или внешний вид чего-либо . Термин также используется для обозначения визуального представления объекта с помощью техник фотографии, видео, рисования или другой дисциплины.

Карикатуристы, посвященные цифровому искусству, часто сканируют свои творения ручной работы, чтобы затем «векторизовать» их, то есть преобразовать их в векторное изображение, поместив точку в каждой из его вершин и изменив ее свойства для создания кривых. Это трудная задача, которая позже позволяет вам манипулировать рисунком с помощью графического инструмента, чтобы раскрасить его, затенить, создать из него 3d-модель и так далее.

Следует отметить, что процесс преобразования векторного изображения в растровое изображение является относительно простым, поскольку все приложения векторного редактирования позволяют быстро заполнять полигоны требуемым цветом и исключать вершины; С другой стороны, как объяснялось в предыдущем абзаце, обратный путь может быть очень трудоемким, всегда в зависимости от сложности исходного рисунка и претензий художника.

Генерация графики (даже в 3D ), создание шрифтов, разработка видеоигр и описание аспектов документа - вот некоторые из утилит векторных изображений.

Среди наиболее популярных форматов векторных изображений - PDF, VML и SVG, а редакторами векторных изображений - Adobe Illustrator, Corel Draw и Freehand .

В 80-х годах, когда видеоигры находились в области двух измерений, некоторые разработчики начали использовать концепцию векторного изображения для создания контента, имитирующего существование трехмерного мира . Основа ничем не отличается от текущей реализации 3d, хотя она бесконечно проще и сильно ограничена: просто поместив восемь точек на экране, соединенных их соответствующими линиями, которые пересчитывались при каждом перемещении камеры или объекта, игрок почувствовал наличие относительно убедительного куба.

Среди ограничений, которые можно увидеть в первых векторных играх, - отсутствие текстур (изображений, которые в настоящее время используются для покрытия трехмерных объектов и имитации поверхностей всех типов) и небольшое количество одновременных цветов (обычно не более двух).,

Рекомендуем