Определение событие

Термин событие происходит от латинского eventus и, согласно словарю Королевской испанской академии (RAE), имеет три основных применения. В нескольких латиноамериканских странах событие является важным запланированным событием . Это событие может быть социальным, художественным или спортивным. Например: «На сегодняшнем мероприятии встретятся две лучшие команды турнира», «В следующем месяце на юридической школе пройдут три мероприятия», «Концерт« Роллинг Стоунз »стал самым популярным событием года» «На пятницу не осталось билетов».

событие

Такое использование концепции определенным образом противоречит значению события, которое относится к чему-то непредвиденному или может произойти, даже если в этом отношении нет никакой безопасности . Случайность - это то, что выходит за пределы запланированного; Событие, подобное упомянутым выше, должно быть запланировано заранее.

Третье использование термина охватывает оба значения: событие - это событие, событие, которое происходит. С этой точки зрения, событие может быть запланировано ( «Все должно быть готово к завтрашнему событию» ) или появиться неожиданно ( «Событие возникло, и я не смог присутствовать на встрече» ).

Для науки событие - это явление (наблюдаемое событие в данный момент) или событие, которое происходит в определенной позиции и времени (поэтому его можно указать как точку в пространстве-времени).

В математике подмножество выборочного пространства известно как статистическое событие . В нем рассматриваются возможные результаты, которые могут быть получены из рандомизированного эксперимента .

событие Для вычислений событие - это действие, которое обнаруживается программой ; он, в свою очередь, может использовать это или игнорировать это. В общем, приложение имеет один или несколько потоков выполнения, выделенных для посещения различных представленных событий. Среди наиболее распространенных источников событий - действия пользователя с помощью клавиатуры или мыши. Стоит отметить, что любая программа может инициировать свои собственные события, например, связь с системой, которая выполнила определенную функцию.

Управляемая событиями программа - это программа, которая изменяет свое поведение в ответ на события, происходящие во время ее выполнения. Они обычно используются, когда существует ряд действий, которые должны быть зарегистрированы вне компьютера, которые выполняются асинхронно в течение срока службы приложения. Событие, в первую очередь, определяется системой; соответствующая программа получит его, когда будет готова, а затем проанализирует его и выяснит, имеет ли он для него какое-либо применение.

В видеоиграх есть ряд действий, которые происходят независимо от вмешательства игрока, которые сочетаются с событиями, запускаемыми последним, для завершения опыта. Например, в мифическом тетрисе фигуры падают через центр игрового пространства, пока пользователь не нажмет некоторые клавиши со стрелками, чтобы изменить их курс. Кроме того, их можно вращать в зависимости от версии в одном или другом направлении. Словом, ход игры не зависит от событий, но влияет на исход.

Что касается дизайна кода программы, которая принимает события, важно иметь в виду, что не всегда будет возможно отреагировать на событие в точный момент его появления; По этой причине вы можете зарегистрировать его и решить, будет ли он использоваться позже. Пример, опять же в области игр: главный герой падает с платформы и игрок нажимает кнопку прыжка; разработчики могут решить сохранить эти данные, чтобы герой прыгнул, как только он упадет на землю, или отбросить событие из-за отсутствия соответствия ситуации.

Рекомендуем