Определение случайный

Случайное прилагательное происходит от латинского слова aleatorĭus : концепция позволяет определить, что связано с удачей, а что непредвиденно. Например: «У нас нет способа предсказать, кто победит, так как результат случайный», «Это случайная система видеоконференций: вы никогда не знаете, с кем вы будете общаться», «Федерация объявила, что антидопинговые тесты будут случайными».

случайный

Случайность - это то, что нельзя предсказать, поскольку вмешивается случайность . Следовательно, невозможно предвидеть его результат до его реализации. Этот класс явлений изучается по вероятности узнать, как часто можно получить определенный результат, когда это возможно.

Случайность (условие случайности) - это сущность азартных игр. Когда человек бросает кубик, у него нет возможности узнать, какое число выйдет: результат действия является случайным. В любом случае, вероятность указывает на то, что у каждого числа есть шанс покинуть более шести, поскольку у кубика есть шесть чисел. Другими словами, существует вероятность того, что число 1 выйдет из шести возможных (остальные варианты - числа 2, 3, 4, 5 и 6 ).

Результат игры в рулетку тоже случайный. У человека нет возможности узнать, куда упадет мяч перед игрой, поэтому он не уверен в своей ставке. Тем не менее, существуют исследования и анализы, которые можно сделать, чтобы попытаться предвидеть результат, особенно когда это ручная рулетка.

Важно отметить, что случайный термин не очень распространен в повседневной речи, но вместо этого используется «алеаторный», который может быть принят как один из его синонимов, наряду со «случайным, случайным» или «неопределенным». Фактически, в словарном определении RAE мы видим, что случайность - это то, что относится к азартной игре или зависит от того же шанса, что и «совпадение».

Со своей стороны, слово « случайный» зарезервировано специально для определенных областей, таких как компьютерное программирование, где сама концепция постоянно используется для создания широкого спектра программ. Хотя разработка программного обеспечения является относительно структурированным процессом, который ищет ранее установленные результаты, часто приходится прибегать к шансам для решения определенных проблем.

Это происходит особенно в индустрии видеоигр, где определенные элементы должны быть всегда расположены в разных положениях, чтобы они удивили игрока. Поскольку получение случайных значений является несколько сложным для процессоров, рекомендуется создавать список во время загрузки, а затем принимать числа там, когда они необходимы.

Чтобы понять это, представьте себе очень простую игру, в которой мы должны управлять кораблем, с помощью которого можно стрелять в серии врагов, которые появляются в верхней части экрана и движутся к нам. Если мы используем случайные значения, чтобы назначить им позицию, каждая игра будет отличаться; в противном случае, у человека будет возможность запомнить дизайн каждого уровня, и со временем сложность уменьшится.

Из названия случайного контракта известен класс двусторонних правовых актов, в котором принято решение, что одно из причитающихся преимуществ зависит от того, что произойдет в будущем, и это не станет условием, которое может аннулировать соглашение, но это считается случайностью потери или выгоды. Этот тип контракта также обременителен, что означает, что обе стороны получают экономические выгоды и должны соблюдать определенные обязательства.

Рекомендуем