Определение поколение

Поколение это термин, происходящий из латинского поколения, который имеет различные значения и использования. Это может использоваться, чтобы назвать действие и эффект размножения (понимаемый как размножение ) или порождение (как синоним производства или порождения чего-либо ).

поколение

Например: «Правительство стремится содействовать созданию рабочих мест в регионе », «Создание материальных ценностей в этой части страны является ожидающим счетом», «Нам необходимо усилить выработку энергии для удовлетворения потребностей население ".

Эта концепция также используется для обозначения множества современных живых существ ( ровесников ): «Подростки всегда характеризовались своей малой приверженностью стандартам, но никогда не видели такого неуважения, как в нынешнем поколении. « Мы должны быть в состоянии работать на благо будущих поколений».

В аналогичном смысле понятие «поколение» относится к группе людей, которые, поскольку они родились в одном историческом периоде, получили сходные культурные и социальные стимулы и, следовательно, имеют общие вкусы, поведение и интересы: «Социологи утверждают, что «Поколение X» является самым апатичным в истории », « Мой дедушка всегда говорит, что он из поколения винилов и что он никогда не поймет цифровые аудиоформаты », « Джек Керуак - мой любимый писатель поколения битов » .

Это известно как поколение, наконец, к различным фазам развивающейся техники . Каждое поколение приносит некоторые инновации по сравнению с предыдущим поколением: «Я купил компьютер следующего поколения», «Это третье поколение семейства микропроцессоров Intel Core» .

поколение Консоли videojuegos сгруппированы по поколениям, хотя это классификация, которая варьируется в зависимости от точки зрения человека, который ее делает. В принципе, есть те, кто полагается исключительно на технологию, используемую для их производства, с которой они принимают в качестве устройства нового поколения , технические характеристики которого значительно превосходят характеристики конкурентов и его предыдущих версий, если таковые имеются.

Это рассуждение было справедливым в течение нескольких лет, особенно до середины 1990-х годов, так как обычная стратегия компаний-производителей консолей, когда речь шла о выводе нового продукта на рынок, основывалась на значительном технологическом скачке воздействия потребителям; больше памяти, более быстрые процессоры, больше одновременных цветов на экране, улучшенный звук, элементы управления с большим количеством кнопок: передача из поколения в поколение ошеломляет публику улучшениями, которые легко воспринимаются, но поверхностны.

С другой стороны, в основном благодаря инновациям, которые Nintendo представила на рынке со своими консолями DS и Wii, начало поколения происходит, когда создается устройство, которое существенно меняет способ взаимодействия с играми или их визуализации.

Самые важные поколения в истории видеоигр - первые три. Давайте посмотрим на некоторые из его выделенных консолей, выделив его основные функции:

* 1-е поколение, Magnavox Odyssey : несмотря на то, что видеоигры существуют с 1950-х годов, только в 1972 году была запущена первая домашняя консоль, способная подключаться к обычному телевизору для трансляции их изображений. Следует отметить, что у него не было надлежащего процессора, скорее он был основан на транзисторах, резисторах и конденсаторах. Кроме того, в их играх не было звука ;

* 2-е поколение, Atari 2600 : с 1976 года, когда был запущен Fairchild Video Entertainment System, консоли включали микропроцессоры, которые позволяли их картриджам состоять исключительно из микросхемы ПЗУ для хранения инструкций . Несомненно, Atari стала звездой этого поколения благодаря Atari 2600 с запоминающимися играми и техническими характеристиками, превосходящими их конкурентов;

* 3-е поколение, NES : в 1985 году Nintendo приехала в Северную Америку, чтобы спасти видеоигры от их глубочайшего кризиса, начавшегося пару лет назад. Благодаря таким играм, как Super Mario Bros., Donkey Kong и Tetris, революционному контролю и ряду инноваций, которые изменили бы понимание игр навсегда, японская компания стала настоящим восходящим солнцем для индустрии, которая в противном случае исчезла бы.,

Рекомендуем
  • популярное определение: бизнес модель

    бизнес модель

    Бизнес-модель , также известная как бизнес-дизайн , - это планирование, которое компания осуществляет в отношении дохода и выгод, которые она стремится получить . В бизнес-модели устанавливаются руководящие принципы для привлечения клиентов, определения товарных предложений и реализации рекламных стратегий, среди многих других вопросов, связанных с конфигурацией ресурсов компании . При создании бизнес-модели важно, чтобы рассматриваемый человек глубоко проанализировал компанию и ответил на ряд вопросов, поскольку на основе ответов может быть реализована та или иная модель бизнеса. В этом случае
  • популярное определение: стеллаж

    стеллаж

    Стойка - это английский термин, который используется для обозначения конструкции, которая позволяет хранить или размещать технологическое устройство . Это металлический каркас, который по своим характеристикам служит для размещения компьютера, маршрутизатора или другого типа оборудования. Обычное дело, что стойки могут быть собраны так, чтобы в целом содержать большое количество оборудования. Таким образом, то, что понимается под стойкой, обычно используется в научных или образовательных учреждениях, государственных учреждениях или
  • популярное определение: кондитерские изделия

    кондитерские изделия

    Понятие кондитерское , которое происходит от латинского слова confectio , - это термин, который относится к действию приготовления или приготовления определенных вещей из смеси или комбинации других. В этом смысле возможно изготовление одежды, лекарств, парфюмерии и т. Д. Например: «Изготовление этого платья неисправно: я собираюсь пожаловаться в магазине
  • популярное определение: продолжительность

    продолжительность

    Продолжительность - это действие и результат продолжительности : терпеть, сопротивляться, оставаться. Термин происходит от durus , латинского слова, которое можно перевести как «жесткий» . Наиболее распространенное использование понятия продолжительности относится к периоду времени, в течение которого действие продлено. Это также называе
  • популярное определение: псалом

    псалом

    Псалом является понятие, которое происходит от латинского слова псалом . Этот термин используется для обозначения композиции, которая произносится или исполняется для восхваления божественности . Традиционные псалмы католицизма и иудаизма собраны в серии книг, которые являются частью Ветхого Завета и Танаха . Однако следует отметить, что вавилоняне , шумеры и
  • популярное определение: блюдо

    блюдо

    Блюдо представляет собой вогнутый и обычно округлый контейнер, который имеет край и используется для подачи пищи . Как правило, после приготовления пищи их подают на тарелки и подают на стол, чтобы люди могли их съесть. Например: «Почему на столе пять блюд? Если нас только четверо ... » , « Будьте осторожны, чтобы еда не перетекла с тарелки » , « Прошлой ночью, когда я мыл посуду, одна упала и р