Определение поколение

Поколение это термин, происходящий из латинского поколения, который имеет различные значения и использования. Это может использоваться, чтобы назвать действие и эффект размножения (понимаемый как размножение ) или порождение (как синоним производства или порождения чего-либо ).

поколение

Например: «Правительство стремится содействовать созданию рабочих мест в регионе », «Создание материальных ценностей в этой части страны является ожидающим счетом», «Нам необходимо усилить выработку энергии для удовлетворения потребностей население ".

Эта концепция также используется для обозначения множества современных живых существ ( ровесников ): «Подростки всегда характеризовались своей малой приверженностью стандартам, но никогда не видели такого неуважения, как в нынешнем поколении. « Мы должны быть в состоянии работать на благо будущих поколений».

В аналогичном смысле понятие «поколение» относится к группе людей, которые, поскольку они родились в одном историческом периоде, получили сходные культурные и социальные стимулы и, следовательно, имеют общие вкусы, поведение и интересы: «Социологи утверждают, что «Поколение X» является самым апатичным в истории », « Мой дедушка всегда говорит, что он из поколения винилов и что он никогда не поймет цифровые аудиоформаты », « Джек Керуак - мой любимый писатель поколения битов » .

Это известно как поколение, наконец, к различным фазам развивающейся техники . Каждое поколение приносит некоторые инновации по сравнению с предыдущим поколением: «Я купил компьютер следующего поколения», «Это третье поколение семейства микропроцессоров Intel Core» .

поколение Консоли videojuegos сгруппированы по поколениям, хотя это классификация, которая варьируется в зависимости от точки зрения человека, который ее делает. В принципе, есть те, кто полагается исключительно на технологию, используемую для их производства, с которой они принимают в качестве устройства нового поколения , технические характеристики которого значительно превосходят характеристики конкурентов и его предыдущих версий, если таковые имеются.

Это рассуждение было справедливым в течение нескольких лет, особенно до середины 1990-х годов, так как обычная стратегия компаний-производителей консолей, когда речь шла о выводе нового продукта на рынок, основывалась на значительном технологическом скачке воздействия потребителям; больше памяти, более быстрые процессоры, больше одновременных цветов на экране, улучшенный звук, элементы управления с большим количеством кнопок: передача из поколения в поколение ошеломляет публику улучшениями, которые легко воспринимаются, но поверхностны.

С другой стороны, в основном благодаря инновациям, которые Nintendo представила на рынке со своими консолями DS и Wii, начало поколения происходит, когда создается устройство, которое существенно меняет способ взаимодействия с играми или их визуализации.

Самые важные поколения в истории видеоигр - первые три. Давайте посмотрим на некоторые из его выделенных консолей, выделив его основные функции:

* 1-е поколение, Magnavox Odyssey : несмотря на то, что видеоигры существуют с 1950-х годов, только в 1972 году была запущена первая домашняя консоль, способная подключаться к обычному телевизору для трансляции их изображений. Следует отметить, что у него не было надлежащего процессора, скорее он был основан на транзисторах, резисторах и конденсаторах. Кроме того, в их играх не было звука ;

* 2-е поколение, Atari 2600 : с 1976 года, когда был запущен Fairchild Video Entertainment System, консоли включали микропроцессоры, которые позволяли их картриджам состоять исключительно из микросхемы ПЗУ для хранения инструкций . Несомненно, Atari стала звездой этого поколения благодаря Atari 2600 с запоминающимися играми и техническими характеристиками, превосходящими их конкурентов;

* 3-е поколение, NES : в 1985 году Nintendo приехала в Северную Америку, чтобы спасти видеоигры от их глубочайшего кризиса, начавшегося пару лет назад. Благодаря таким играм, как Super Mario Bros., Donkey Kong и Tetris, революционному контролю и ряду инноваций, которые изменили бы понимание игр навсегда, японская компания стала настоящим восходящим солнцем для индустрии, которая в противном случае исчезла бы.,

Рекомендуем