Определение геометрическая фигура

Концепция фигуры имеет несколько применений. В этой возможности мы сосредоточимся на идее фигуры, которая используется в геометрии.

Геометрическая фигура состоит из замыкания пространства поверхностями или линиями . Представление геометрического элемента в пространстве или на плоскости также называется фигурой.

Геометрические фигуры имеют большое количество применений в реальном мире, несмотря на то, что являются абстрактной концепцией в том смысле, что они возникли из наблюдения, что человек создан из окружающей его природы . Другими словами, мы не можем найти куб, круг или точку на нашей планете, но с этими и другими фигурами мы представляем части реальных объектов, чтобы их было легче понять.

И это приводит нас к одному из самых популярных применений геометрической фигуры в качестве концепции: 3D дизайн. Сегодня почти весь контент в мире развлечений делается с помощью цифровых инструментов, и анимация в трех измерениях появляется чаще, чем обычная публика воспринимает. Не обязательно быть перед самым последним фильмом Pixar, чтобы увидеть на большом экране несколько трехмерных моделей, и большинство из них созданы из простых геометрических фигур.

В инструменте трехмерного дизайна мы обычно имеем в своем распоряжении несколько геометрических фигур, таких как плоскость, куб и сфера, которые мы можем использовать в качестве основы для разработки объектов различной сложности, охватывающих почти такой же широкий диапазон, как Давайте представим. И стул, и человек, лиственное дерево, красочный луг и водопад начинаются с этих фигур и достигают уровня реализма, который мы привыкли видеть в кино и видеоиграх .

Взяв геометрическую фигуру так же просто, как плоскость, можно создать больше граней с ее сторон, а затем повернуть их и получить трехмерный объект; Если мы повторим эти шаги и объединим их с другими типами деформации, через короткое время мы получим результаты, которые не будут отражать плоскость, с которой мы начали. Любопытным фактом является то, что в видеоиграх, независимо от графической сложности объекта, базовые геометрические фигуры обычно используются, чтобы определить его границы и избежать пересечения сцены.

Рекомендуем