Определение видеокарта

Видеокарта, также называемая графической картой (среди прочих имен), отвечает за обработку данных, поступающих от основного процессора (CPU или UCP), и преобразование их в информацию, которая может быть представлена ​​в таких устройствах, как мониторы и телевизоры., Стоит отметить, что этот компонент может представлять большое разнообразие архитектур, хотя на них обычно ссылаются одинаково, даже если говорить о видеочипе, встроенном в материнскую плату; в последнем случае правильнее будет сказать GPU (графический процессор).

Видеокарта

С момента своего создания графические карты включали в себя различные функции и функции, такие как возможность настройки телевизора или захвата видеофрагментов с внешнего устройства. Важно отметить, что он не является компонентом, встречающимся исключительно в современных компьютерах, но существует уже более четырех десятилетий и в настоящее время также является неотъемлемой частью игровых приставок, как портативных, так и самодельных.,

Его создание датируется концом десятилетия 60-х, времени, когда использование принтера было оставлено для визуализации работы компьютеров и стало использовать мониторы . Сначала разрешения были крошечными по сравнению с уже известными всем высоким разрешением. Именно благодаря исследованиям и разработкам Motorola характеристики чипов стали более сложными, а их продукты привели к стандартизации названия видеокарт.

Поскольку компьютеры для личного пользования и первые игровые приставки стали популярными, было решено интегрировать графические чипы в материнские платы, поскольку это позволило значительно снизить производственные затраты. На первый взгляд, это представляет явный недостаток: невозможность обновления оборудования ; однако, это были закрытые системы, которые были построены с учетом каждого из их компонентов, так что конечный продукт был согласованным и предлагал наилучшую производительность.

Видеокарта Следует отметить, что сегодня это продолжает происходить с консолями, и именно благодаря этому типу неизменяемого дизайна разработчики через несколько лет получают результаты, намного превосходящие первые эксперименты; Это невозможно на ПК, каким бы мощным он ни был, учитывая, что компания-разработчик программного обеспечения не может рассмотреть все возможные комбинации компьютеров своих потребителей. Кроме того, архитектура компьютера имеет слабые места именно потому, что его части взаимозаменяемы, причем наиболее заметным является расстояние между памятью, графической картой и основным процессором.

В начале 80-х IBM положилась на дизайн незабываемого Apple II и сделала сменную видеокарту популярной, хотя в ее случае она предлагала только возможность отображения символов на экране . Это был адаптер со скромным объемом 4 КБ памяти (в настоящее время они могут иметь 2 ГБ, в 512 раз больше), который использовался с монохроматическим монитором. Это было отправной точкой, и улучшения не заставили себя долго ждать.

Некоторое время спустя IBM стандартизировала термин VGA, который относится к технологии видеокарт, способных предлагать разрешение 640 пикселей в ширину и 480 метров в высоту, а также мониторов, которые могут представлять эти изображения, и необходимого разъема для их использовать. После работы нескольких компаний, посвященных исключительно графике, Super VGA (также известный как SVGA ) увидел свет, увеличив доступное разрешение (до 1024 x 768), а также количество цветов, которые могут быть представлены одновременно ( 16 цветов в 640 x 480 был изменен на 256 в 1024 x 768).

Рекомендуем