Определение счетчик

Бухгалтер, от латинского computator, это прилагательное, которое относится к тому, что считается . С другой стороны, глагол для подсчета имеет несколько значений: он может относиться к числу или вычислять вещи; поставить кого-то в число, соответствующее ему; направить событие; или рассмотреть

Работа бухгалтера перешла от чисто ручного использования папок и книг к компьютеру благодаря большому количеству конкретных приложений, которыми он в настоящее время располагает. Это, кроме того, дает вам возможность быть в прямом контакте с вашими клиентами и держать их в курсе вашей ситуации каждую секунду.

В области компьютерного программирования счетчик - это переменная, которая обычно используется в циклах (также называемых циклом, это предложение, которое выполняется определенное количество раз, пока не будет выполнено присвоенное ему условие). В этом случае это пространство в памяти, предназначенное для подсчета количества повторений кода в цикле, и его утилит может быть несколько.

Основная задача бухгалтера в цикле состоит в том, чтобы показать, что максимальное количество казней было достигнуто в соответствии с положениями условия ; Например: если вы хотите переместить 30 символов видеоигры со структурированным кодом в цикле, вполне вероятно, что условие для его завершения - «когда он достигает числа 30 оборотов» и, чтобы определить, было ли оно выполнено, счетчик будет должен увеличиваться на 1 каждое повторение, начиная с 0.

Следует отметить, что внутри цикла может быть несколько счетчиков. С одной стороны, обычно есть основной, который связан с условием, описанным в предыдущем абзаце; но, например, может быть бухгалтер, который знает количество персонажей, которые столкнулись со стеной, другой - для подсчета тех, кто погиб, потому что они были перехвачены ракетой в этот ход, и так далее.

Другое различие, которое можно сделать между типами счетчиков, которые используются в программировании, состоит в том, что некоторые являются глобальными (они существуют во всем расширении кода), другие создаются в начале блока и уничтожаются при выходе, некоторые сохраняют свое значение для через несколько кадров (каждая таблица выполнения, обычно более 30 в секунду) и другие, наиболее распространенные, сбрасываются при каждом их использовании.

Рекомендуем